Gamificar uma ação é mais do que oferecer um jogo ao público alvo dessa ação.
É preciso pensar em todos os elementos, normalmente utilizados em estruturas de jogos e aplicá-los ao seu projeto educacional.
Rankeamento, estímulo através de desafio, expectativa pelo alcance de uma nova fase, evolução, busca pela recompensa entre outros elementos gamificadores podem proporcionar o engajamento desejado a um projeto de educação.
Vamos conversar um pouco sobre isso neste nosso e-book. Aproveite!